我想为OpenGL对象(纹理、帧缓冲区等)编写一个简单的RAII包装器,我注意到所有glGen*和glDelete*函数共享相同的签名,所以我的第一次尝试是这样的:typedefvoid(__stdcall*GLGenFunction)(GLsizei,GLuint*);typedefvoid(__stdcall*GLDelFunction)(GLsizei,constGLuint*);templateclassGLObject{GLuintm_name;public:GLObject(){glGenFunction(1,&m_name);}~GLObject(){glDelFunct
我有一些函数可以找到一个值:structFindPredicate{FindPredicate(constSomeType&t):_t(t){}booloperator()(SomeType&t){returnt==_t;}private:constSomeType&_t;};boolContainsValue(std::vector&v,SomeType&valueToFind){returnfind_if(v.begin(),v.end(),FindPredicate(valueToFind))!=v.end();}现在我想编写一个函数来检查vector的所有成员是否满足该谓词:b
(免责声明:我不知道C++标准对此会说什么……我知道,我很糟糕)在处理非常大的字符串时,我注意到std::string正在使用写时复制。我设法编写了最小的循环来重现观察到的行为,例如,下面的循环运行得非常快:#includeusingstd::string;intmain(void){stringbasestr(1024*1024*10,'A');for(inti=0;i在循环体a_copy[1]='B';中添加写入时,显然发生了实际复制,并且程序在0.3秒内运行,而不是几毫秒。100次写入使其速度减慢了大约100倍。但后来变得很奇怪。我的一些字符串没有写入,只是读取,这没有反射(re
如何boost::numeric::ublas::vector和std::vector比较运行效率?假设我可以从使用std::vector转换整个程序是否安全?使用boost::numeric::ublas::vector只需写:#includeusingnamespaceboost::numeric::ublas;而不是#include?我可以像在所有方面都是STLvector一样使用boostvector吗?从执行函数使用boostvector?他们使用相同的迭代器吗?它们在C++0x中工作吗?它们适用于基于范围的循环吗? 最佳答案
让我的优先级队列识别它应该按哪个参数排序时遇到了很多麻烦。我在自定义类中重载了小于运算符,但它似乎没有使用它。以下是相关代码:节点.hclassNode{public:Node(...);~Node();booloperator节点.cpp#include"Node.h"boolNode::operatorgetTotalCost()getTotalCost()返回一个整数main.cpppriority_queue,less::value_type>>nodesToCheck;我错过了什么和/或做错了什么? 最佳答案 less::
FFTW手册says它的fftw_complex类型与std::complex位兼容STL中的类。但这对我不起作用:#include#includeintmain(){std::complexx(1,0);fftw_complexfx;fx=reinterpret_cast(x);}这给了我一个错误:error:invalidcastfromtype‘std::complex’totype‘double[2]’我做错了什么? 最佳答案 fftw_complex与C99和C++复杂类型的位兼容性背后的想法不是它们可以很容易地相互创建,
这是一段非常简单的代码:#includeintmain(){std::vectormyVec(5);std::vector::const_iteratorfirst=myVec.begin();std::vector::const_iteratorlast=myVec.begin()+3;std::vectornewVec1(first,last);std::vectornewVec2(myVec.begin(),last);return0;}声明newVec1的行编译。声明newVec2的行失败并出现以下错误:prog.cpp:Infunction'intmain()':prog.c
RAII的boost中是否有可用的模板。有像scoped_ptr、shared_ptr这样的类,它们基本上都在指针上工作。这些类可以用于指针以外的任何其他资源。是否有任何模板可以与通用资源一起使用。以某个在作用域开始时获取的资源为例,必须在作用域结束时以某种方式释放。获取和释放都需要一些步骤。我们可以编写一个模板,它需要两个(或者可能是一个对象)仿函数来完成这项任务。我还没有想过如何实现这一点,我只是想知道是否有任何现有的方法可以做到这一点编辑:一个支持lambda函数的C++0x怎么样 最佳答案 shared_ptr提供了指定cu
在STL中,几乎所有容器都有删除功能。我的问题是在vector中,删除函数返回一个指向vector中下一个元素的迭代器。map容器不这样做。相反,它返回一个void。有人知道为什么会出现这种不一致吗? 最佳答案 见http://www.sgi.com/tech/stl/Map.htmlMaphastheimportantpropertythatinsertinganewelementintoamapdoesnotinvalidateiteratorsthatpointtoexistingelements.Erasinganeleme
我有一个boolvector。我需要将其元素从第n次到第m次设置为true.有没有不使用循环的优雅方法?编辑:感谢所有指出使用vector问题的人.不过,我一直在寻找更通用的解决方案,比如jalf给出的解决方案。 最佳答案 algorithmheader中的std::fill或std::fill_n应该可以解决问题。//setmelements,startingfrommyvec.begin()+ntotruestd::fill_n(myvec.begin()+n,m,true);//setallelementsbetweenmyv